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Offene Beta · iPhone · Android

Snack Empire

Ein Idle-Tycoon über Verkaufsautomaten. Ich betreibe seit vier Jahren 21 Automaten in Büros, Fitnessstudios, Schulen und einem Krankenhaus, und habe irgendwann keine Lust mehr gehabt auf Tycoon-Spiele über meinen Beruf, die mit dem Beruf nichts zu tun haben. Also habe ich eins gebaut. Ungefähr ein Jahr nebenher, jetzt darf es jemand anders spielen.

Beta mitspielenAuf Reddit gepostet

Drei Bildschirme aus Snack Empire: die Standortliste mit Automaten in Fitnessstudios, der Bericht „Willkommen zurück“ mit Umsatz, Wareneinsatz und Servicebesuchen, sowie die Kapitalübersicht mit Fixkosten pro Woche.

Mitspielen

Beide Tests sind offen, es braucht keine Anfrage. Auf Android einmal „Tester werden“ antippen, danach kommt das Spiel ganz normal aus dem Play Store.

iPhone: TestFlightAndroid: Google Play

  • Bitte kein Pro kaufen. Im offenen Test wäre das eine echte Abbuchung. Stattdessen im Shop, das Kronen-Symbol oben, den untersten Eintrag antippen: „ALPHA: Sandbox purchase not working? Unlock Pro here“. Der schaltet Pro während der Beta kostenlos frei.
  • Auf dem Handy öffnen. Beide Links funktionieren nur auf dem Gerät, auf dem das Spiel danach laufen soll.
  • Es ist eine Beta, gebaut von einer Person neben einem laufenden Betrieb. Es gibt raue Kanten. Ich lese jede Rückmeldung.

Was das Spiel ist

Start sind 5.000 € und ein gebrauchter Kombi-Automat in einem Bürogebäude. Von da an wächst der Betrieb: mehr Automaten, weitere Standorte, Städte, Personal, Zusatzmodule, Kredite und Leasing, und am Ende ein eigener 24/7-Automatenshop mit Greif- und Boxautomat. Dazu ein Überraschungsbox-Automat und ein Deluxe-Eisautomat, der im Sommer am besten läuft.

  • Die Zahlen sind echt. Preise, Margen, Mehrwertsteuer, Serviceintervalle und Zeitbudget stammen aus meinen eigenen Büchern. Ein gebrauchter Automat kostet 3.000 €. Ein zweiter am selben Standort bringt nur noch rund 70 Prozent des ersten. Und wenn die 20 Stunden pro Woche aufgebraucht sind, muss wirklich jemand eingestellt werden.
  • Es läuft weiter, wenn du weg bist. Beim nächsten Öffnen steht da, was umgesetzt wurde, was es gekostet hat, wo jemand hinfahren musste, was leer gelaufen ist, und ein Vorschlag, womit du anfängst.
  • Die Ereignisse sind nicht ausgedacht. Ein klemmender Geldschein, kein Wechselgeld im Automaten, ein Influencer, der kostenlos etwas haben möchte: alles Dinge, die mir letzten Monat passiert sind.
  • Kein Druck von außen. Keine Werbung, keine Energieleiste, keine Timer, die sich wegkaufen lassen. Deutsch und Englisch, umschaltbar in den Einstellungen.

Was Pro ändert

Das Spiel ist kostenlos. Wer es unterstützen möchte, kann einmalig 14,99 € für Pro zahlen. Enthalten sind die Automatenshops unter eigenem Dach mit 4 und 8 Plätzen, ein Regler für die Spielgeschwindigkeit, vier statt zwei Stunden Offline-Fortschritt und etwas mehr Startkapital. Alles außer den Shops lässt sich auch ohne Pro erspielen.

Während der offenen Beta bitte nicht kaufen: die Abbuchung wäre echt. Der Eintrag ganz unten im Shop schaltet Pro kostenlos frei.

Wobei ich mir unsicher bin

Zwei Dinge würde ich gerne von Testern wissen, bevor ich daran etwas ändere:

  • Zwei Stunden Offline-Fortschritt. Ein echter Betreiber kann auch nicht eine Woche wegbleiben. Für das Genre ist das trotzdem wenig, das weiß ich.
  • Die ersten 30 Minuten sind langsamer als bei den meisten Incrementals. Das ist Absicht. Ob es die richtige Absicht war, weiß ich nicht.

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Offenlegung: Für Teile der Grafik, der Texte und Dialoge sowie des Codes wurde generative KI eingesetzt. Spieldesign, Zahlen und die kaufmännischen Regeln kommen aus dem eigenen Betrieb.